id: 3576954061 | 楼主:MW杯评委组 | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-09 20:15
本届MW杯预赛所有的评分都会公布在此贴中。
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2L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-09 20:20
沙发我要了
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3L | 作者:下辈子当个Blu | 发布于 2015-02-09 20:43
板凳:3
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4L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2015-02-09 20:43
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5L | 作者:bzshzpm | 发布于 2015-02-09 20:44
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6L | 作者:梦幻的天堂乐园 | 发布于 2015-02-10 00:12
将会在游戏第二章记载√
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7L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-10 00:38
这楼好像太寂寞 于是乎我来放点儿福利吧 紫大人参上~
图片来自:Fahlee_5的百度相册
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8L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2015-02-10 02:40
伪前排。。。
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9L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-02-10 09:38
后排
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10L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-10 10:46
┳_┳
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11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-10 18:53
哈哈。@123568024 @玛丽的死对头
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12L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-10 21:26
首先祝这一届MW杯能举办顺利,圆满成功
然后是评分报告
作品名:10-Thesummer holiday
作者:@我懂你不懂的lz
评分员:我糟幽灵
我感觉这关还是可以的。
本关是正常流程。一开始看不到快乐云,作者也特意在上传关卡的时候写了一句。然后是贯穿全关的快乐云出入水管设计。过了开头一小段是一个略神的移动桥+快乐云+高墙扎地花的设计,在等待移动桥的同时要躲避上方快乐云扔下来的刺猬,快乐云有三只所以也是有一定难度的。但这个设计其实可以靠前面给的蘑菇受伤然后冲过去,算了那是没耐心的时候才会干的事情。。。然后是一个路线略复杂的地方,先要引刺猬出来再进到那个狭窄的通道里面,然后这一部分也就过了。值得一提的是这上面有一个隐藏的绿蘑菇,但感觉还是不容易发现的。接着是一个略诡异的地方:一个很大的悬崖,但上面除了水什么都没有。然后我就水上漂过去,跑出一群飞龟,飞龟还没多少能踩到。后来我才知道水上有一个SP1的移动桥。这上面有一个水管,进去后是密室,有俩绿蘑菇,但快乐云还是会跑出来砸你。接下来都是一些常规设计,过了后就通关了。关卡流程不是很长。
接下来是一些有槽点的设计:
1. 开头的水管旁有问号砖,在MW里马里奥碰BONUS一栏里的砖块和实心的相交处的话有几率穿到实心上面,这个BUG很容易使关卡露陷,望注意。另外上面水管中的快乐云扔出来的刺猬露馅了。。。
2. 中间有一段很长的悬崖,但上面的移动桥竟然是1速度的,MW里1速度的移动桥就是跟爬一样。然后上面的那个密室也不是随随便便很容易就能进去的,至少我是试了好几遍。
好然后是评分。
A.设计分
欣赏性:8/10(违欣的地方不是很多,但有些地方露陷了,意境也不是浓厚)
设计水平:25/30
B.可玩性
挑战性:12/15(难度不是很大,有一定挑战意义)
娱乐性:22.5/30(有一定亮点,但还是略显平庸)
创新性:10.5/15
C.附加分
扣分:关卡有出现快乐云且没超过3朵并有实际意义,不扣分。
加分:5/10(快乐云还是有一定利用度的)
总分:83/110
从关卡看出作者还是有一定潜力的,望继续加油!
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13L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-11 18:59
围观
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14L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-11 21:15
作品名:3-Thescary house
作者:@把僵尸炖了
评分员:EX我糟幽灵
本关是个城堡关,结构挺独特,当然也特别坑人。
首先这关是纵向横向相结合。一开始路过一个水管就有一个石盾掉下来,但比石盾还要诡异的是迷の快乐云扔的刺猬。但这快乐云的命中率好像不是很高呢,应该是其位置比较高的缘故。然后是一些略节操的跳跃,但难度不大。后面的设计较常规,值得一提的这一带竟然有三个隐藏的绿蘑菇,还是比较容易发现的。然后是一个略坑的探照灯地带,表示跑过去的话很容易被阴,过了后就看到一个终点,但那个终点前面有一道墙不让你过去,所以我们只好钻终点前的那个水管。从另一个地方出来后却让你顶砖,卧槽我之前绿蘑菇发现了好几个红蘑菇却一个都没有看见过。后经引路人马奥里提醒找到了某坑爹的红蘑菇。顶碎砖后就是一堆跳跃,我底力爆发竟然无伤过去了,然后发现后面又有一个强制,表示这难度也是简直了啊。接着就过关了。
很好现在是感受。前半部分的结构还是让人耳目一新的,后半部分就常规了。然后那个红蘑菇真的很坑,吃它的时候还容易碰到探照灯或掉到悬崖里面。后面的跳跃如果不是底力爆发也很坑。另外感觉这关的快乐云除了前期有一些出镜以外后期存在感简直低啊,这和快乐云位置太高扔的刺猬容易偏以外,后期节奏比较快更使其命中率下降。另外当我用EDIT打开这关时,发现这关最上面10多来格都是空的,什么东西都没有,然后就是大堆实心,表示配置低的电脑运行起来可能会卡。。。可以稍微改进一下。
然后是评分:
A.设计分
欣赏性:9/10(基本没什么问题)
设计水平:25/30
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:25/30
创新性:11/15
C.附加分
扣分:关卡有出现快乐云且没超过3朵并有实际意义,不扣分。
加分:+5
总分:87/110
id: 64271053376
15L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-12 12:25
简要评一下关卡(个人意见不是评分)
1号:卡爆电脑
3号:欣赏不好
5号:亮点太少
10号:还好
12号:太乱
14号:意境不错,简直能玩
15号:是人玩的吗
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16L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-12 15:56
参赛关卡:5-Block and Lakitu
作者:@835743384
评分鼋:@123568024
僵广是前年第二届MW杯热身赛的参赛选手,后来因为暑假在吧里销声匿迹所以没有参加正赛,去年他也没有报名参加MW杯。新的一届MW杯又开始了,那么这次僵广会给我们带来一个怎样的关卡呢?打开这关,直接就见到了快乐云,可以说目前上传的选手中很少有人这么放置快乐云。。接着往右走,可以看见乱砖块+扎地食人花的设计,这个设计貌似在LG6-1(新四季世界2-?)里出现过,有的砖块里还藏着探照灯,但在这里难度不是很大。在砖块中间有一个2速的移动桥,这个移动桥基本上可以无视。躲过怪物堆后,会看见三只红花,但一般情况下也没什么难度。接着是一个难点,要在有扎地花的砖块旁踩短悬浮桥向右跳,尤其是中间一个大跳,由于MW的惯性作用,所以撞上扎地花的概率还是比较大的,我就在这里失误了好多次。然后是一个火棍配上几只怪物,这里基本上也可以无视。接下来是一个槽点,爬到上面的砖块上后,后面有一个大悬崖,而桥上的移动桥竟然是1速短移动桥,而砖块和移动桥的位置又很高,一旦移动桥位置不好,就很容易在这里被快乐云暗算。接着踩着悬浮桥一路向右。到达下一个草地后又会出现另一个难点,在草地中间有一列砖块,在砖块上方有一个六叶的探照灯。这里是难点的原因有3点:1、探照灯的转速和马里奥要通过的路程相反。2、探照灯的转速很快。3、那一列砖块的最顶部不是安定点。这就说明了我们必须直接冲过这个探照灯阵。如果把握不好节奏是很容易死的,而且这里离终点非常近,如果死了估计会
让人砸键盘。。接下来我们就能看见久违的终点了(* ̄▽ ̄)y
总体来说这关还是比较短的,关卡也有一些亮点。就是有一点想吐槽:既然是单关给个绿蘑菇都不行吗。。
下面评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(感觉关卡有些地方显得空旷)
设计水平:25/30(地面中的大块实心,某些地方感觉不太好看)
创新性:9/15(结构上缺乏了一些好创新)
B:游戏性
挑战性:11/15
娱乐性:25/30(感觉还是有些无聊)
C:加分与扣分
扣分:关卡中出现快乐云且快乐云有实际意义,不扣分。
加分:5/10(快乐云还是有一定存在感的)
总分:83/110
id: 64288247887
17L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-12 19:45
R的关卡惊现MC
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18L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-12 21:27
糟
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19L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-12 21:47
4号选手的关卡为何中段出错。。@suteaury
id: 64295864594
20L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-12 22:17
关卡名:14-fairyland
作者:@bzshzpm
评分员:我爱幽灵
表示BZ的参赛关难度都不小,这次也是花了挺大功夫才勉强到库巴那儿。先简述一下流程:
这关一开头就被强大的气场震慑住了,花花绿绿的,但我们不能驻足继续看风景因为快乐云已经飞过来了。由于这关前期诡异的地形使得快乐云扔出的刺猬也异常诡异,有时会突然从上面冒出来,所以每到一处地方就要看看有没有相对于快乐云的安定点。另外一开始的通道也是极狭窄的,且到处都是扎地,更是加大了难度。然后看到了一个高墙和锤龟,我原以为这是踩锤龟上高墙的设计,后来发现原来还有隐藏砖可以帮助上去,但锤龟和上面的快乐云搭配还是很坑的。接着就来到了一处很诡异的地方,前方没有路,但有一个只有一格的空隙,于是就知道是要靠大个子蹲滑下穿,可是,红蘑菇呢?!花了好长时间才找到某个红蘑菇,这里也是一个容易玩脱的地方,至少我有好几次是在这死的。过去后是一个红乌龟清刺猬的设计,难度不是很大。另外表示从这开始快乐云的威胁就不大了啊,可能是关卡节奏加快的缘故。后面有一个可碎砖+实心的设计,要穿墙上去,有一些运气成分但难度不大。然后是一个7格高的墙,但我们连大个子都没有,简直怎么有那么多的地方要找隐藏的补给。。。找到后跳过高墙,不久就看到这么一个设计:
这设计略坑人啊,作者的本意是顶开隐藏砖后用大个子蹲滑过去,但是我相信第一次到这里的人应该都以为是要强制变小,或是极丧病的人从上面蹲滑直接就过去了。(另外图中右边的那个问号原来是给刺猬回头用的,但是却可以从下面顶到,有好几处这样的失误)。过后是一些向下移动桥的设计,有一点难度。过了后就看到一根水管,进去就可以看到库巴了。可是你必须是绿果身进去,不然只能看库巴在你上面跳来跳去。其实进入库巴场景的那根水管上面有一个隐藏的绿果,但觉得没多少人会发现。。。
然后是评论。有些槽点上面已经喷过了,一方面主要是立意不明,比如某水管上的隐藏绿果,换成非隐藏的可能会好一些。另外我们来看两个地方:
这是本关的其中一个隐藏绿蘑菇,但这明显是一个空子。因为这个场景是在某绿果高墙后面的,所以大个子保持到这里是很简单的一件事,只要从这里穿上去然后往右跑就能直接见到库巴了。然后下面还有一处:
这在上面提到的那个地方的后面,中间没有什么太难的设计,所以到这里也应该是大个子(何况如果你不是大个子就过不了关)。我记得去年暑假,再测BZ的参赛关的时候意外发现了个大个子+移动桥上穿墙的BUG,于是在评分报告中提了出来。于是这回BZ又疏忽了。此空子后果和上面那个一样。
这两处导致后面的设计都废掉了。
好然后是评分:
A设计分
欣赏性:9/10(感觉前期略挤)
设计水平:25.5/30(主要是扣在空子和一些问号砖上)
B可玩性
挑战性:11.5/15(前期难度较大,关卡流程较长后面还有库巴,有几率砸键盘)
娱乐性:25/30
创新性:14/15(运用了许多小型的创意)
C附加分
扣分:关卡有出现快乐云且没超过3朵并有实际意义,不扣分。
加分:前期和库巴快乐云发挥了一定作用 +6.5
总分:91.5/110
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21L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-02-13 09:48
幽灵辛苦了~
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22L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-02-13 09:52
预定2月14日晚上评分√
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24L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-14 14:01
作品名:7-City of sky
作者:@ dasasdhba
评分员:糟
简要说一下本关正常流程。
作者本意是一路向右,然后到达关卡的第二层,拿到一个红蘑菇和一朵火焰花,再返回第一层,跳到某个刺上面受伤,再往上跳,到达第三层。这个过程必须保持大个子无伤,到达绿果处,顶开砖拿绿果。再返回第二层,跳上某7格高的墙,再向右就可以看到一个水管,进了就通关了。
这关的快乐云也是分成了两层,其中一个在第二层,两个在第三层。快乐云的威胁主要来自扔下来的刺球,有些地方都是实心,刺球可以很诡异地穿下来。另外是很坑爹的勾引快乐云设计。这设计很坑爹啊,如果不引的话刺猬就会掉到第二层的某个平台然后卡住,然后你就过不去了。可是纵使我勾引了第二层的那个快乐云,我也没法不让第三层的那两个扔刺猬,那上面是个很大的平台,只要那俩货扔了一只到平台上,我就可以重来了。之后我也问过了其他吧友有没有通过那里,大多数人都是没过的。虽然还是有一些可以通过的几率,但还是希望能改进一下。
还有是最致命的一个失误,就是我们到达绿果那里时肯定是小个子,因为前面有一个强制小个子的地方。。。又只有一个绿果(还是用可碎砖封住的),所以这关是无法通过的。
然后评分:
A设计分
欣赏性:9.5/10(基本没什么问题)
设计水平:20/30(关卡无法通过)
B可玩性
挑战性:8/15
娱乐性:22/30(某些方面仍然存在缺陷)
创新性:13/15(结构赞)
C附加分
扣分:关卡有出现快乐云且没超过3朵并有实际意义,不扣分。
加分:+6.5
总分:79/110
id: 64368607381
25L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2015-02-14 14:26
貌似我看到的评价都是大篇幅吐槽的……
id: 64378880746
26L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-14 19:20
14-FAIRYWORLD
作者:BZ
评分员:zqh——123
这关实在是难啊……任何一个地方稍不留意就会死亡……加上快乐云的干扰,难度实在是大。首先,这关一开始就是扎地花+食人花+刺猬+快乐云+蓝鱼+坑人的地形……………实在是太折磨了………………在我死了第30次以后我实在是忍不住了,于是怒改起点…………之后又是隐藏砖。这关的隐藏物太多,而不顶出来又没法过关,这就给原本就坑人的难度又加了一笔。中间还有一个BUG技,但极其容易受到快乐云的干扰而受伤。最后又是许多许多敌人和强制绿果,特别是最后一段喷火食人花+飞乌龟+扎地花+悬浮桥+坑爹的地形+只能受伤一次=太坑!!最后的KOOPA也要有绿果才能上去,但是!!!!!!!!!!!!!!!!
根本不需要绿果,原因很简单。最后的隐藏蘑菇可以穿墙啊!!!吃了以后迅速地跳到了很靠前的某个位置,但是却在上面,一直走上面就可以看到KOOPA了,而且还引发了露馅。这可能是作者的一个设计失误。
欣赏性:9.3/10(最后的设计失误造成露馅)
挑战性:11/15(略,不,是特别坑)
创新性:12.5/15(VERY GOOD)
设计水平:27.5/30(很好,特别是地形设计的很好)
娱乐性:26.2/30(高难度+露馅使得娱乐性打了折扣)
附加分:6/10
总分:92.5/110
最后点评一下这次的题目,题目是快乐云,而快乐云又不能太多。要知道,快乐云在关卡中本来就不常出现,但一出现就会使难度变得很大。所以这次的题目使很多人以一个做正常关的思维做一个关卡(本来难度就不小),做完以后,发现题目要求有快乐云,就“随便”放了一个快乐云(难度一下子变得难以想象)。个人认为这可能是题目的缺陷之处,仅为个人意见。
id: 64379091274
27L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-14 19:25
选手码:13
作者:悲伤的快乐云
平分圆:真强悍——一二三
此处略去十万字
欣赏性:7.8/10
挑战性:11/15
娱乐性:25.8/30
创新性:11/15
设计水平:25.5/30
附加分:5.5/10
总分:86.6/10
id: 64380414022
28L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-14 19:57
既然有人说“我记得……评分的”,那我就来点评一下吧:
关卡号码:13
刚打开关卡时,WHAT?终点杆!!!让我们越过高墙迎接成功吧!!!
嘭!!!!!!!!!!!
马奥里 卒(撞墙而死)
原来要吃绿果啊,不过我觉得这个设计和在关尾放两个绿果没有任何区别,根本不需要弄管道,还浪费了一定的空间,应当注意。
关卡开始时,一堆探照灯………………这………………总是被扫死,根本没法过啊………………
在经历了数万次死亡后,我终于发现,原来,这关有空子!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
可是即使钻了空子也并不好过啊………………路上一堆红花和扎地………………………………简直简直简直!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
过了以后呢?我忘了
其实我刚打完“我忘了”我就想起来了。
有个地方因为炮弹的缘故使得红龟壳悬空(MW's bug),违背了欣赏性
最后一路狂冲,就看见绿果啦!!!
可是并不是从开头出来,这是为什么呢?
因为
这关还没完!!!
最后需要弄悬浮桥,如果失误了你就………………
好吧,然后进水管,就过关了!!!!!!
这关的意境塑造不是特别好,略乱,特别是探照灯,需要注意
id: 64380934850
29L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-02-14 20:09
参赛关卡:3-Thescary house
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:马里奥奥里马
很好这关是我们的炖僵尸做的一个鬼屋。这关的快乐云的使用方法挺不错,是藏在砖头里面的,而砖头都加上了实心,让刺猬可以穿过实心落下来。这个快乐云的用法也被之后上传的das使用,个人感觉还是不错的。而且这又是一个鬼屋,鬼屋的顶墙上不断的落刺猬貌似挺诡异的。这关开头的地面镶嵌了一些砖头,有一点鬼屋的气氛,个人比较喜欢两半的那个砖头,黑砖嵌在里面感觉不太好看。开头有一个探照灯,上面有一个石盾,不太难,但是如果你开头不是第一时间走的话,很容易会受到云扔下的刺猬的骚扰。到了上面以后,我们需要再下去。下去路上有两个探照灯把守。这里我想吐槽为啥有个黑桥一边加砖头一边没加砖头……个人感觉不好看。这里两个探照灯的配合挺好,然后水管上面有个绿蘑菇,不难发现。进了水管以后,作者可能是想要我们到右边踩悬浮桥上去,但是出水管的无敌时间可以让我们无视上面的一个刺直接来到上面的一个平台。废掉了一点点点的设计。然后再踩悬浮桥到上层。这里左边又有一个隐藏的绿蘑菇,不过貌似我没发现喝了。这一上一下的路如果走慢的话,快乐云还是会扔刺猬来烦你的,不过没有什么太大威胁,如果云的摆放位置能低一点,云的杀伤力会更大一点。这里继续往右,又有三只电光绕守着。这里下面的乱砖里面藏着一个红魔鬼和一个绿魔鬼。第一次玩的同学肯定是不会去碰这些魔鬼的啦哈哈哈哈哈,小心躲开探照灯往前。什么?终点!马奥里高高兴兴得向终点扑了过去。啊!居然有墙!可恶的作者!然后只能钻脚下的管道了。到了下一个场景,什么?居然要顶砖?这关难道有红魔鬼吗?!咦等等,嘿嘿嘿嘿这里能穿墙,看我穿墙大法!啊我人呢,啊我在哪里,啊我下不去了啊啊啊啊…………喝了所以前面三只电光绕区域的红魔鬼是必须要吃到的。吃这个的时候有一点难度,最好得勾引一下刺猬往旁边丢了刺猬以后赶紧下去吃,吃到以后赶紧上来。不然很有可能会在你上来的时候给你一发刺猬,你为了躲刺猬,很有可能就不小心被电光绕扫到了。好了吃到蘑菇以后进入第二场景。第二场景出水管以后顶开砖头看到一排悬浮桥,这里快乐云已经完全掉线了啊。因为什么,这里上面加了很多实心,但快乐云也在比较高的位置,这就导致云把刺猬扔到上面一层去了啦,所以第二部分快乐云只能默默地待在墙里往头顶上扔刺猬了。这个应该是设计失误而且没有经过很好的测试造成的。好吧过了悬浮桥以后是一个刺阵。这里因为前面还有顶砖设计,所以我们的红魔鬼身是必须要保持的。这里到刺阵顶部以后,就到了这关最难的地方。请看下图:
这里因为MW的惯性,很难在右边几个连续的跳跃中的某一处停下来,所以需要大个子一口气到石盾附近。石盾这里需要我们一个精准的降落。因为这个平台本来就五格,旁边两个是小刺刺,你跳过去的时候石盾掉下来又占了近两格,所以你的落脚点只有一格的位置。而且这里是不太可能用大个子去勾引那个石盾的,所以只能去跳那一格的位置。这个跳跃不禁让我想起了玛丽的死对头的Night Mare的4-mldsdt baseⅡ的某处跳跃。是扎地和石盾搭配,也是需要我们跳到一格的落脚点上。大家有兴趣可以期待一下吸氧的视频。最后跳过几排刺就能过关了。
总体来说,相比炖僵尸之前所做的关卡,这关还是相当不错的。开始一上一下的结构比较赞,所用敌人不多,但还是有一定的难度。进水管以后的设计有一定的问题,比如顶转穿墙,还有快乐云的刺猬扔不下来。最后的几个跳跃难度大的也是比较突兀。如果进行一些修改,还是可以让其变成一个不错的小关。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10(黑砖镶嵌在那地面里面感觉不太好,还有就是灰桥缺一头比较让人难受)
设计水平:25/30(前期的一些地方的设计个人感觉还是非常不错的,敌人搭配比较好。进了水管以后就开始有点不大正常了,估计后面一段没有经过很好的测试,还有一些细节问题)
创新性:10.5/15(快乐云的设计很好,第一部分的结构好评,第二部分……)
B.游戏性分
挑战性:11.3/15(本关前期难度较小,后期难度控制稍显不当)
娱乐性:25/30(本关是一个鬼屋,作者营造了比较好的鬼屋氛围,但出现了一些小问题,需要修改)
C.加分与扣分
加分:本关前期的快乐云还算有些存在感,而且加实心让快乐云降刺猬的创于也不错,但是后期快乐云长期掉线。最后决定加4.5分。
扣分:本关出现的云不少于一朵且不多于三朵,不扣分。
总分:85.1/110
id: 64383643735
30L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-14 21:08
选手码:9
作者:√(玛丽的死对头)²
这关我觉得真的特别不错,各种设计都恰到好处,唯一有一个地方用大个子滑蹲可以进入本来只有小个子才能进去的地方。好吧我妈催我我要下了,拜拜
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
娱乐性:27.8/30
挑战性:12.5/15
总分:5.5/10
总分:95.3/110
id: 64384339110
31L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-02-14 21:22
参赛关卡:13-strangedesert
参赛选手:悲伤的快乐云
评分员:忘记是谁了谁能告诉我一下?
好的,这次MW杯的题目正好是我们的作者快乐云同志。这关其实给我的第一印象就是有点乱糟糟的,一些东西的摆放不具美感,这可能需要再经过一段时间的磨练才能做好吧。一进这关就看到一个七格高墙,我们的任务肯定是需要去找绿果果。一进水管就看到一只红乌龟和几个问号砖,里面有个绿蘑菇福利,然后前面就看到了各种探照灯。眼睛一闭胡乱就过去了。然后前面貌似还有起伏探照灯阵?眼睛一闭胡乱过去了。然后需要跳悬浮桥上去,如果没有一次成功的话就悲剧了。然后一个大火棍,直接从上面跳过去。然后的设计略意义不明。有一个指着左上角的箭头,走到尽头一看是一个蘑菇。这段路因为是往回走,所以有云放出的刺猬干扰,算是利用了快乐云。拿到蘑菇以后我们回去顶开砖头。诶但是这移动桥放出来有个毛用?这里后面一块乱七八糟的阵,完全可以从前面跳到左上角的那个地方向右从上面过去。然后一个大摆锤,附近有很多红花。这里下面一个红桥缺了一个口,但是却加了实心,目测设计疏忽。趁着大摆锤向上的时候过去,小心红花花。然后这里下面有个水管密道是可以直接送你到这关右边尽头的,省掉一大段路。如果没有进的话就得继续往右走。这里有个红乌龟,据说本来作者是想做成GM3-5那种龟壳悬空然后再踩悬空龟壳过去的设计,但是最后失败了。然后是一个压顶探照设计。扫的空隙大到了一定境界,几乎不用躲就能过去。然后有机智vn,这里需要我们快速顶开砖头上去,如果刺猬在上面出来的地方卡墙的话就比较麻烦了。这里也算是利用了快乐云。然后前面似乎是加强的起伏探照灯,下面的vn有特殊的隐蔽能力。然后空了一段,看到两个问号,我们吃成绿果进前面水管。如果之前进了某密道,就会直接从后面的水管出来,直接吃到绿果身。吃到绿果以后再进水管会从前面某处的地下出来。顶开移动桥,我好想吐槽这里的移动桥好难上aaaaaaaaaa,不过我们可以借助龟兄垫脚上去。上去以后左边上去的时候简直神坑。很容易就被子弹喷到或者被电光绕扫到。有些人可能还会跳回最前面的地方,结果发现没路。其实进后面某处的食人花水管就可以了。这个水管不是特别醒目,我有几次知道要进那个水管,结果还是跳回了最前面。进了那个有是人花的水管以后,跳过七格高墙就能碰到旗杆。
总体来说,不难看出,作者很想把关做好,努力放了各种探照灯。使用新的龟壳悬空设计。摆了很多小型的DW7-2后期阵。但是其实都没有做得相当出彩。像是每种都走个过场。整关下来,没有几处令人印象深刻的地方。而且作者ID本来就是云,这关居然没有放任何的云,好吧有快乐云,但是没有景物的云。有些地方就感觉缺了点啥。真强悍同志也说了,这关的意境不是特别的强。希望能够多玩玩一些优秀作品,用心观察其他人是如何让关卡有意境并模仿,而不是一昧地追求优秀电光绕还有一些复杂的设计。先做好做基本的。
很好下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8/10(关卡没啥意境,布局有点乱,设计细节不讲究)
设计水平:25/30(追求各种奇怪的探照灯设计和创意设计,没有做好基本的一些细节问题,导致关卡并不出彩)
创新性:11.5/15(有一些有意思的探照灯设计,但是不是很能令人印象深刻,走过场而已)
B.游戏性分
挑战性:11/15(关卡有一定难度,但也有一些虚难的成分在,很多设计没有得到较好的利用)
娱乐性:24.5/30(感觉这关不是特别的好玩,因为很多设计的不到位,导致觉得这关没有什么内容,让人印象不深刻,也就不能给人较好的游戏体验)
C.加分与扣分
扣分:本关出现的云不少于一朵且不多于三朵,不扣分。
加分:这关对云的小利用主要是在两次往回的地方,其他地方云的存在感不高,最后决定加4分。
总分:84/110
id: 64384899576
32L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-14 21:34
诶
id: 64387891261
33L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-02-14 22:33
参赛关卡:10-Thesummer holiday
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:好像是马里奥奥里马
这关刚打开的时候我被吓了一跳。这简直是神关的节奏啊,这意境简直神啊!但是可以看到上面的水管下面有很多刺猬的脚脚在动,继续往前走,作者开始掌握不住这种意境了。这里前面几个高台,需要等移动桥来跳过去,如果慢的话就会有刺猬来烦你,还算不错。然后两个悬浮桥如果先踩上面的话上面下落的时候会把下面的也连同一起踩掉,这样就上不去了,所以要先踩下面的,过去以后再踩上面的,对面还有一只红花。然后前面一个窄道,里面有两只刺猬,得等等他们,等他们的时候快乐云又会扔刺猬来烦你。这里作者还用了一些可顶碎砖竖放当作柱子,挺不错。再前面就有点疯狂了。一个大的悬崖,有一个速度为1的移动桥在走,这简直。幽灵的评分也说了,1速度的移动桥速度简直就是龟速,这么大的悬崖,就算是速度为3的移动桥也不能很快来回。可以考虑设计成顶砖放出移动桥。然后中间有很多飞乌龟,上面有个水管比较难进。而且这里的管道入口只需要设置成离管口两格的那一个就行了,不用设置两个。进了管道是个密室,里面有两个绿蘑菇。上面两根管子正好对准了快乐云,使得快乐云可以有像是钻进密室的效果。可以快乐云的速度太慢,到不了密室我们就已经吃好蘑菇走人了。还有这关开头上面的水管也是对着快乐云,这样让快乐云有了一个比较自然的出现,也是相当不错。前面那个飞龟区域过了以后,后面的设计有些单调。刺猬对于跑得快的我们几乎没有威胁。然后就接近关底了,上下两条路都可以走,然后就过关。
通过这关我觉得作者还是有一定做关功底的,而且也玩过不少优秀作品。学来了一些好的设计,但是还是出现了一些设计失误。大幽灵王已经讲过了两个问题,一个是穿墙的问题,会造成露馅,有时候还会造成空子。还有一个就是大悬崖上面一个超慢速移动桥的问题。另外还有一个就是开头的乌龟那边的地面下面的砖头其实没有什么意义。总之这关还是有好的地方也有有问题的地方。希望作者再多加学习,一定能做出优秀的关卡。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10(有几处地方有较好的意境,也有些地方意境不够好,露馅的地方需要注意)
设计水平:25/30(部分地方的设计还是较优秀的,不过还是存在着几处问题,继续努力)
创新性:10.5/15(全关整体还是比较平庸,快乐云的水管设计是一个亮点)
B.游戏性分
挑战性:11/15(关卡比较短小,难度也较小,不过还是有一些有挑战意义的设计的)
娱乐性:23/30(几处失败的设计会较大的影响游戏的体验,但仍有一定的可玩性)
C.加分与扣分
扣分:本关出现的云不少于一朵且不多于三朵,且都有实际意义,不扣分。
加分:这关对云的利用在于某些需要等待的地方,快乐云会扔刺猬来干扰。还有某个绿蘑菇的取得也会有刺猬的干扰,其他地方存在感不强,综合考虑,加5分。
总分:83.3/110
id: 64389602057
34L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-14 23:06
评委们今天好效率~~
id: 64401700207
35L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-15 09:35
比赛:预赛
参赛关卡:10-The summer holiday
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员C(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:83/110
评分员F(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:83.3/110
所以10选手 我懂你不懂的lz 最终得分:(83+83.3)/2=83.15≈83.2
id: 64401892039
36L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-15 09:41
比赛:预赛
参赛关卡:3-The scary house
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员C(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:24.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4/10
扣分:0
总分:85/110
评分员F(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.3/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4.5/10
扣分:0
总分:85.1/110
所以3选手 把僵尸炖了 最终得分:(85+85.1)/2=85.05≈85.1
id: 64402099026
37L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-15 09:47
比赛:预赛
参赛关卡:13-strange desert
参赛选手:@悲伤的快乐云
评分员B(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:25.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.8/30
C.加分与扣分
加分:5.5/10
扣分:0
总分:86.6/110
评分员F(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:4/10
扣分:0
总分:84/110
所以13选手 悲伤的快乐云 最终得分:(86.6+84)/2=85.3
id: 64402226078
38L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-15 09:51
第100个回复!!
id: 64417702920
39L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-15 17:03
其它泙尾呢
id: 64425321192
40L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-15 20:20
参赛关卡:1-lucky lakitu
作者:@R大次郎
评分鼋:@123568024
R这关真的是让我打得吐血了。。这一关十分地奇妙,下面我就来分点点评一下这关:
1、多终点。这个创意R以前在第三届MW杯的预赛关卡中用过,这次他沿用了这个设计,这就使得这关的探索性变得极强,也出现了许多亮点,我个人对这个设计表示强烈的好评!
2、关卡运行不畅。从起点开始,这关就一直很卡。。尤其是在那一根极长的水管中时,可以说简直没法玩。这尽管可能是我家电脑配置的问题,但是这关卡成这样真的使我感到很不爽,而且我估计大部分其他人的电脑配置也不会特别得好,所以这一点还是要扣点分。
3、设计失误较多。首先在这里,
由于MW的bug,导致向左的出口会变成向右的出口,所以马奥里会从关卡右端直接掉下去,然后这关后面就不能进了。。下次请注意这个问题。然后是在这里,
这里是没有可能直接踩飞龟过去的,而上面的砖是6格砖,非常难跳上去,再加上快乐云根本不可能过去。希望下次能注意点。还有这里,
这里的终点出现了放置错误,我就不再说其中的原因了。。此外还有一些失误,我就不再一一赘述了。
4、彩蛋比较多!在关卡底部有一个1-1复刻版!(抄袭马奥里作品直接0分!)其他的我就不说了,自己去挖掘吧233。
至于这关的流程和终点因为我的时间比较紧张所以就不写了,大家自己去找找吧。
A:设计分
欣赏性:7.5/10(这关的意境并不是特别好,在前期出现了栅栏和云重叠的情况,而在关卡后期甚至没什么景物,这一点我真的很想吐槽)
设计水平:19.5/30(关卡由于水管问题后面无法通关,中间也存在着一些失误,请R童鞋细细查看)
创新性:13.5/15(这个真没的说)
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:24/30(整个关卡非常卡,严重消磨人的挑战欲。。希望下次注意)
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云放置合理,不扣分。
加分:5/10(在中后期快乐云显现出了作用)
总分:79.5/110
其实这关我觉得可以平均分配一下内容。。毕竟前面太挤,后面太空,这样感觉非常不好。。希望下次不会再看到这种情况。下次比赛加油!
id: 64429581429
41L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-15 21:49
选手码:16
作者:节操都去哪了
评分人:zqh
1楼:这关实在是太单调了,求单调区间
2楼:这关快乐云都让我有心理阴影了,特别是后面探照灯那一段。求心理阴影部分的面积
3楼:这关太费脑壳了,求壳的体积
4楼:这关的意境几乎没有,→0,求此时的极限
5楼:楼上全是深井冰,求井的深度
欣赏性:7.8/10
挑战性:11/15
娱乐性:26.2/30
创新性:10/15
设计水平:26/30
附加分:4/10
总分:85/110
id: 64440123422
42L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-02-16 01:52
参赛关卡:1-lucky lakitu
作者:@R大次郎
评分员:一只脱团狗
嗯哼哼~十分懒惰的我最终也还是准备好好地评价一下R这关了呢~
首先,我来说一下这关整体给我带来的感觉:第一就是卡啊...我估计不是因为我家电脑的配置不行,毕竟很多人都反映这关就是很卡.卡,是一个关卡的致命伤.无论是什么样的关卡,如果在操作上有不流畅的现象的话,那么会给玩家一种不耐烦及备受煎熬的感觉.所以,我是以一种“妈哒我终于过关了”的心态玩通了这关(当然不是全路线...).第二,这关的通关路线极其丰富.上一届R就做过一个多路线通关的关卡,受到了广泛的好评.这一点,算是一个极大的创新吧.这不仅使关卡的探索性变得更强,同时也让玩家回味无穷,有一种“玩通了一遍还想找其他通关线路”的感觉.这个必须给予强烈好评.第三,关卡中比较充实的地方少,空间并没有利用到位.很多地方都是空的,而有敌人的地方又略显拥挤.我在后期打开了一下mfl,发现这关有很多地方都是卖萌的...比如说那个mc和纳粹的标志.这类东西放多了的话,其实本身的意义就不大了- -最后一点,就是...卡(←我自重
说完了整体的感觉,我再来点评一些局部的内容.
1.有MF1-1的复制,这个给好评,使玩家有一种回归经典的感觉.可见,作者是很用心去做这个关卡的.
2.关卡的整体意境并不强.在这里我并不能用图片来表示哪些地方做的不好,但是就整体而言,意境不够强烈,关卡的不少地方都可以改进一下,变得更美观一些
3.有一个地方需要注意一下:由于MW本身就有一个蛋碎的BUG:设计水管向左的出口会变成向右的出口,这关的这个地方再往右的话就出屏了,出屏的话,就没法继续走了...导致马里奥卡机.这算是一个失误点吧.
4.和123所说的一样,这个地方是无法通过的.因为常规情况下马里奥的跳跃极限是6格,而这个地方..(马里奥:这TM和说好的不一样啊!)
其它的地方还是有一些空洞,很多设计也都是中规中矩.但是关卡的结构弥补了这关的缺点,所以这关的分数不会很低的.那么我就上分数了
A:设计分
欣赏性:7.8/10【整体的意境并不是特别好,有些地方还是很空洞的,布局也不到位.有些地方貌似就是偷懒了,并没有很好地去做,甚至也没有景物,都是一些方块】
设计水平:21/30【整体不错,但是小漏洞太多了,关卡也卡】
创新性:13.7/15【很棒!只是如果一些小地方再稍微用点心,会做出更有意思的关卡的】
B:游戏性分
挑战性:10.5/15【这个还不赖,有些地方还是蛮有挑战性的】
娱乐性:22.8/30【卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡】
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云放置合理,不扣分。
加分:5.5/10【有作用但是亮点不大】
总分:81.3/110
希望R继续加油,以后会给我们带来更好的作品!
id: 64445817605
43L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-16 09:28
比赛:预赛
参赛关卡:1-lucky lakitu
参赛选手:@R大次郎
评分员A(@123568024 )评分:
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:19.5/30
创新性:13.5/15
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:79.5/110
评分员D(@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:21/30
创新性:13.7/15
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:22.8/30
C:加分与扣分
加分:5.5/10
扣分:0
总分:81.3/110
所以1选手 R大次郎 最终得分:(79.5+81.3)/2=80.4
id: 64447905383
44L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-02-16 10:29
通关截图。截早了一个时间单位
评分报告:
参赛关卡:4-A Happy Day!
作者:@suteaury
评分狗:You say ne?
——————————————————————————————————
这关是我回来打开MW第一个测试的参赛关卡。谁知道它一来就给我弹出一个华丽丽的错误窗口,这份见面礼让我有些不知所措了。随后重启了MW重新打开,关卡正常打开,结果我正操控着马奥里(?到关卡中部时又弹出了那错误窗口。这种现象有可能是因为作者使用了不晃屏技术,有一定出错的可能。
话归正题。这关随后我又打开测试了一遍,这次没有任何出错,而且我非常顺畅的击破了这关。说句实话,这关采用青山绿树背景,配合绿色砖块和草坪,非常清新,能使我保持再挑战欲。接下来我们分别截图说明:
【图1.1】
这是本关一个比较好玩的地方。空间非常开阔,配合两个大火棍和天上的lakitu可以让人玩的很刺激,别太兴奋踩空了...
【图1.2】
这里明显可以看出是一个大型花瓣+两只打酱油的红乌龟。值得注意的是!强迫症患者马上回避!注意看灯重合的地方。 这TM不明显没完全重合到一起么!但是在实际测试时是感觉不出来的。这种现象是因为探照灯初始角度不是水平或垂直方向,导致半径也许会是无理数,MW只能取近似值,于是就...
随后这里的砖摆放也可以点赞。一般我就喜欢这么摆...
【图1.3】
全关的重头戏!这里的探照灯全部都是静止的。为了方便我们把上层称之为甲,中层为乙。
首先我们肯定在乙,然后乙层前面有静止探照灯挡路,我们就要利用这个移动桥转到甲层。这里高空的Lakitu的作用就体现的淋漓尽致——它能在你上去的那一瞬间给你来个刺猬球大礼,可以在你在乙层的时候扔刺猬骚扰你,甚至可以各种干扰你的行动,让你提心吊胆就提防着lakitu,结果跳跃失误,不小心踩空,碰到探照灯...
【图1.4】
这里相对来说路线更饶了一些,但删减了红乌龟和食人花,威胁全部来自上空的lakitu。如果lakitu数量增加一些的话这里一定相当刺激的。
随后是一些常规的碎砖设计,草坪设计,这里略过不谈。
接下来是评分正文:
A:设计分
欣赏性:9/10【整个关卡都非常小清新,也没有违欣之处,缺陷在于有一些地方意境缺失】
设计水平:26.5/30【整个关卡运行起来非常流畅,怪物地形搭配的非常好,可惜整关没有太过出彩的地方,And这关有一些吧友反映出错】
创新性:11.5/15【整体比较平庸】
B:游戏性分
挑战性:12/15【关卡很简单,但是很有挑战的意义,能使我保持再挑战欲】
娱乐性:26/30【给人带来非常棒的娱乐体验,扣分点参见上面各条】
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云放置合理,不扣分。
加分:5.5/10【前期lakitu没有体现太多的作用,在一些地方却充当了非常重要的角色,所以还是蛮有存在感的,根据综合情况考虑决定给5.5】
总分:90.5/110【这次我使用了只卖998的LLX牌计算器不要想抓漏洞哼(中二傲娇
————————————————————————————————————————
评委的话:这是我玩的最舒服的一关。希望继续保持这种简洁、大方的做关风格。如果这关lakitu疯狂一点,或许挑战性会更加出彩!
id: 64450552125
45L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-16 11:38
其实应该关注一下每篇评分中平分圆那一栏
id: 64461929354
47L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-02-16 16:54
评分报告
参赛关卡:11-The Sky
关卡作者:@大爷23大买卖吗
平分○:玛拉顿萨迪特
总体印象:结构好评,布局较乱,lakitu存在感强烈
终于等来了大爷这关,我迫不及待的试玩了一下。作者在声明里和网盘备注里都写上了“自备救心丸”,在关卡里面的关卡名上也出现了"SXBK"。于是我就抱着就玩玩的心态点开了这关...
想想看还是用著名的法礼式码字技巧,接下来深入解析本关本体——
进入关卡,首先出现的是一大堆棕色砖块,两只扎地食人花,悬崖底下有水,空旷的背景——不禁让人想起123的新四季的秋季3-2。接着徐徐飘来一只lakitu。我们继续往前走,有一些诡异的火棍和坟墓锤子龟,眼睛一闭胡乱过去了,随后是vn霸占的一个杯子(?,跳出这个杯子后我们会发现一块空旷的地方:
相信第一次到这里的人都会止不住好奇心跳上移动桥看看情况,然后就发生了下图的事
hhhh出不去了吧~马奥里:啊啊啊啊啊啊啊啊
咳咳话归正题。接着走呢会来到两个悬浮桥,我们踩上两个悬浮桥就能来到第一层第二层的交界处(即上图右侧),来到这里你就摆脱第一层的lakitu了。But!第二层的lakitu和第三层的会一齐发刺猬球骚扰你。这里奇怪诡异的地形有效的利用了lakitu的刺猬特性,很有意思。然后我们再上去,来到上图的左上方。我们已经来到了第二层。
来到这里,我们会受到两层lakitu发出的刺猬夹击。这里的地形很奇特——砖块+移动桥,这样的话三层其实lakitu是相互联系的。(不懂的话就玩玩这关就懂了)躲开刺猬、扎地花、刺猬球,闯过一些经典的LG6-1碎石扎地阵,我们就可以进入水管来到一个纵向的密室(?
附上这个纵向密室的基本信息:
看守敌人: 特点: 意义:
普通电光绕*3 lakitu*3 扎地*2 基本对称 拿取红蘑菇进入下一个场景
这一层说起来很麻烦,我直接附图:
这个密室到最下面可以拿到一只可爱的红魔鬼。随后我们需要保持红魔鬼身坚持到上图右侧,顶开砖头即为红魔鬼保持任务胜利,可以到大爷那里领取exp+10,屠龙宝刀(可单挑boss怒刷装备)的奖励(((
这个密室看似很简单,但lakitus非常非常的给力,配合这里的地形杀伤力极强,我基本都跪在这里。
lakitu boss:解决这里的办法就是等,找出一些相对安定点躲避刺猬球,确认上空的lakitu没有发刺猬球的预兆后迅速上去,当然还是靠经验。
完成红魔鬼任务后就是一些常规的设计,道中是第一层lakitu的主角,其他暂时掉线。
很快来到这里:
这里飞乌龟我感觉大个子要无伤非常吃力,配合lakitu简直是不可能的任务。还好上层貌似是强制小个子。
用悬浮桥爬上去,来到这:
【系统提示:您的好友lakitu boss已重新连接】
这里的上面略空旷的地方有第二层的lakitu。根据群内反映,他们普遍觉得这里”能玩?”但是我却过的非常轻松,不知道是怎么回事。
上去后有碎石阵,到顶端即可继续前进,碎石阵左侧藏了一个绿魔鬼。
接着我们回归经典,一切装备靠打,我不断的寻找有你的世界在哪里...咳咳刚才有什么奇怪的东西给混进来了,其实我们会玩到“是男人就下一百层”的MW版。地形十分狭窄,碎石中藏着扎地食人花,配合lakitu boss简直是噩梦。可惜我一命过了这..
再随后布局就比较乱了,各种探照灯+刺猬+vn+扎地食人花,反正我这里当初是蒙过去的。
弹跳探照灯区域→下个场景不能直接跳上去,我们要在lakitu boss和探照灯的骚扰下顽强的等到飞乌龟来,再借助他们上去。上去后有伸缩扎地食人花,还有一些好玩的设计,可惜可以靠红蘑菇提供的金身直接冲。
随后进入水管过关。这个通关水管很有意思,但露馅了...(能看到杆子
A:设计分
欣赏性:7.5/10【布局较乱】
设计水平:27/30【很多出彩的设计,扣分点参见上一条】
创新性:13/15【非常新颖,从开始的移动桥联系三层快乐云,到后面的密室红魔鬼,是男人就下一百层,等待飞乌龟都是非常好的设计】
B:游戏性分
挑战性:13/15【偏难,但不会丧失挑战欲】
娱乐性:26/30【非常好的娱乐体验,可惜关卡比较难而且长,如果在后期wantuo后果不堪设想】
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云放置合理,不扣分。
加分:7/10【我决定给出目前最高的附加分。这关全关lakitu都是主角,有时候还充当了boss的角色,整个关卡的难度几乎有一半是它们创造出来的】
总分:93.5/110
——————————————————————————
大爷这关真的很出乎我的意料..如果能改进一下欣赏会更棒的!
id: 64472965313
48L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-02-16 21:26
参赛选手:9号 @玛丽的死对头
参赛关卡:A Scientific Lakitu
评分员:nmnmoooh
快乐云使用数:3
没时间码太多字,这次评分采用点评的方法。
1.
开头这两处比较有难度,SPD3的短桥+食人花+脚底的快乐云,十分容易玩脱。因为最近花了很多精力在MMF上所以MW技术有些退步了,反正这里我跪了N遍才熟练了一些.
2.
.吃完蘑菇之后一路来到这里,顶开移动桥之后让我十分不明觉厉还以为作者想让我们趁受伤无敌时间从左上角那里跳上去结果失败了...然后才发现原来右下方有个缝可以进去
3.
接下来这段路十分好评,据说砖块设计借鉴了123的新四季里的拼砖特色。这里发展了多路线设计,算是一个小小的迷宫吧,意境也非常不错,总之挺有意思的
4.
首先说明一下这里的隐藏问号是和一个短移动桥重叠的。关卡终点前的高墙把人吓到了,不过只要顶开隐藏问号砖,移动桥就会被挤出来然后轻松过关。据说在WL里出现过这种设计,不过貌似我没注意到?!总之这里给我带来了小小的惊艳
5.
日常卖萌
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10【整体画面和谐、自然。部分设计具有对称美。】
设计水平:27.7/30【关卡多处展现了选手娴熟的设计技巧。】
创新性:12.3/15【关卡结构比较有趣。】
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:27.5/30
【整体难度不大但饶有趣味,具体而言前难后易,建议前期难度稍微降低一些。
】
C.加分与扣分
加分:5.5/10【脚底的快乐云在开头有较大杀伤力。上方的快乐云在马里奥刚上
来时也能造成威胁,但后期基本打酱油。】
扣分:0
总分:94.9/110
id: 64473131661
49L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-02-16 21:30
参赛选手:5号 @835743384
参赛关卡:Block and Lakitu
评分员:nmnmoooh
快乐云使用数:2
1.
过这个移动桥的时候需要多加注意,弄不好容易各种玩脱。(刺猬砸死/撞食人花死/摔死/被对面探照灯撞死)
2.
这里很难,首先必须大跳过来然后踩在悬浮桥上,因为MW的惯性问题,想要不碰到食人花是非常难的事情,必须马上给予足够的减速度才有可能安全着陆。
3.
这个SPD1真是...有时候时间不对的话让人等得着急,这时候就是lakitu展现威力的时候了……尤其因为在关卡顶部比较难操作,玩脱的概率就更高了
4.
终点前的一个难点,这里探照灯速度比较快,而且中间的柱子不是安定点,因此通过此设计时需要快速的判断和操作,另外当然也要注意脚下或头上的刺猬。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10【画面简洁清新。】
设计水平:26/30【能熟练运用碎砖+浮桥设计增加关卡难度。】
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25/30
【关卡对操作要求较高,也比较刺激。但整体而言没有太大的亮点。】
C.加分与扣分
加分:5/10【快乐云有一定威胁。】
扣分:0
总分:86.3/110
id: 64473619756
50L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-02-16 21:39
参赛选手:16号 @节操都去哪了01
参赛关卡:Beautiful Cloud
评分员:nmnmoooh
快乐云使用数:3
1.
这里的探照灯威胁倒不大,可能会偶尔被扫到,蛋疼的是这里的六格墙不一定能一次性翻过,要是遭上了快乐云丢刺猬就糟了
2.
这里的跳跃都挺吃力(更吃力的应该是前面一个四格高的墙+扎地),而且行进速度慢,容易被刺猬砸中。总之我很多次都跪在这里了。
3.
非常刺激的一个地方,快+稳是通过这里的关键。
4.
最后的探照灯大阵,想起了新四季4-5的绿鱼红灯阵,要在混乱的石块和飞速的探照灯中寻找生存的缝隙并不是易事,何况还有头顶的快乐云在不断催促。不过赌上人品之后我这里居然一命过去了,简直是感谢上帝。
A.设计分
欣赏性:8.2/10【整体上没什么问题,但布局较难体现很强的意境。】
设计水平:26.7/30【敌人与地形的结合较强。】
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
【整体难度偏大,前期玩着比较吃力。后期十分刺激。】
C.加分与扣分
加分:5.5/10【结合地形,快乐云威胁较大。但实际上更多地死在食人花手上。】
扣分:0
总分:87.4/110
id: 64473717314
51L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-02-16 21:41
参赛选手:12号 @我爱吃烧饼哈哈哈
参赛关卡:Crazy Happy Cloud
评分员:nmnmoooh
快乐云使用数:3
1.
这里可以从左边大跳上去。走正路容易被阴。
2.
如果是小个子的话,这里比较考验跳跃技巧。
3.
水管入口应该往下一格摆。
4.
看上去很疯狂的阵型但实际上可以靠无伤时间冲过去。
5.
这里下面可以开出移动桥然后无惊无险地通过,上面那堆乱七八糟的砖块+扎地花大概可以无视——当然,没赶上移动桥除外。
6.
每次到这里都会习惯性的一下子把两个都顶出来结果吃不到绿果
A.设计分
欣赏性:6.5/10【整体布局较乱、单调。部分地区过于空旷。】
设计水平:23/30【能够较好地通过地形提高关卡难度,但布局规划能力有待加强。】
创新性:9.8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
【关卡有一定规模,但是布局欠佳,稍显无聊。】
C.加分与扣分
加分:5/10【快乐云有一定威胁。】
扣分:0
总分:78.8/110
id: 64473753380
52L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-16 21:42
貌似很多关都有新四季的影子呢(不对
id: 64476362210
53L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-02-16 22:32
参赛选手:2号 @123568024
参赛关卡:Ghost Cloud
评分员:nmnmoooh
快乐云使用数:1
1.
这图里右边的刺猬要是触发晚了有可能和左边的刺猬出现“完美卡位”的情况导致玩家过不去。同时上方的快乐云也是一个威胁,人品不好容易被阴。
2.
接下来又是一个难点,这里踩准移动桥比较难,而且显得较为被动,要是上面的快乐云发的刺猬刚好砸中你,只好认命。
3.
一大段的伸缩扎地花,再加上vn和石盾等等的东西,难度很高,同样显得十分被动。
4.
这里有个小小的休憩点。
5.
静止探照灯在上面压的死死的,下面的境况也十分不妙。
6.
这里其实是两组甩环探照灯,抓紧时机即可。
A.设计分
欣赏性:9.2/10【整体布局不错,有一定意境。】
设计水平:28/30【能够非常好地运用敌人与地形的各种搭配。】
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
【关卡难度偏高,有很强的挑战性,但是部分设计较压抑,玩家显得被动。】
C.加分与扣分
加分:6.5/10【快乐云在各处都能造成很大的威胁。】
扣分:0
总分:93.2/110
id: 64477333755
54L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-16 22:50
纳秘一晚上评5关简直好效率
id: 64479889706
55L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-16 23:39
nm已经对123的关卡进行 了点评,我就不做详细评价了
开头的石盾可以走下面冲过去
然后下方的快速悬浮桥是无效的
其他地方还行,食人花和探照灯RP成分较高,之后就没什么太多的难点了
id: 64480093503
56L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-16 23:43
下面是我的评分:
1、设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30(不得不承认,仍然有难度过大的部分)
创新性:13/15
2、游戏性分
挑战性:12.5/15(很有挑战性)
娱乐性:27.5/30
3、附加分
附加分:7/10
扣分:0/70
总分:97/110
id: 64491458737
57L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-17 09:56
比赛:预赛
参赛关卡:9-A scientific lakitu
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员B(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
娱乐性:27.8/30
挑战性:12.5/15
C.加分与扣分
加分:5.5/10
扣分:0
总分:95.3/110
评分员E(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.7/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:5.5/10
扣分:0
总分:94.9/110
所以9选手 玛丽的死对头 最终得分:(95.3+94.9)/2=95.1
id: 64491732824
58L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-17 10:03
比赛:预赛
参赛关卡:5-Block and Lakitu
参赛选手:@835743384
评分员A(@123568024 )评分:
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25/30
创新性:9/15
B:游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:83/110
评分员E(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:86.3/110
所以5选手 835743384 最终得分:(83+86.3)/2=84.65≈84.7
id: 64492122101
59L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-17 10:14
比赛:预赛
参赛关卡:16-beautiful cloud
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员B(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:26/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:26.2/30
C.加分与扣分
加分:4/10
扣分:0
总分:85/110
评分员E(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:26.7/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:5.5/10
扣分:0
总分:87.4/110
所以16号选手 节操都去哪了01 最终得分:(85+87.4)/2=86.2
id: 64492301001
60L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-17 10:19
比赛:预赛
参赛关卡:2-Ghost lakitu
参赛选手:@123568024
评分员B(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:7/10
扣分:0
总分:97/110
评分员E(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:6.5/10
扣分:0
总分:93.2/110
所以2号选手 123568024 最终得分:(97+93.2)/2=95.1
id: 64506248427
61L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-17 16:51
这是我做的我今年预赛关卡全景图,画质渣请见谅
id: 64537785627
62L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-18 11:06
2号:简直能玩
4号:总是出错
6号:卡爆了
7号:无法通关
8号:有点无聊
9号:太难了
13号:蹇直
16号:后期略刺激
17号:什么时候能传
id: 64546506716
63L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-02-18 15:36
参赛关卡:6-deep♂dark♂fantasy♂
参赛选手:毒蘑菇vn
评分员:麻辣奥里马
vn终于传关啦!
首先这是一个非常有探索性的关!这关的结构也非常独特,请先看一下我画的渣图……
很好,这关的提示是要我们找到绿果,图上的两个粉红的点就是补给的位置。但是这关不只是吃到绿果跳过高墙这么简单。在七格高墙前,还有一只卡墙的刺猬挡路。我们首先需要在A区域,到达最右边进入水管(图中绿色圆圈代表水管),然后会来到C2区域的右边,这里橙色点的情况如下图:
我们只有小个子来才能到达上面踢下龟壳,如果我们一开始不来这里,后期的绿果身来到这里就会被刺猬挡住,而后面的绿水管就是通往关底(上面我画的渣图里面黑色的点代表通关杠)。所以这里是开头必须要来的。清除掉刺猬以后,回去,原路返回最后到A区域的中间,可以从一个口子上去到达B1、C1区域的中间。左边是B1,右边是C1。这里作者是必须要我们先去B1,先去C1是肯定过不去的,而且也没有办法回来再去B1。所以第一次玩可能会被坑。B1这里上去都不太难,进入最上面的水管,来到B2区域。B2这里我们就要得到第一个蘑菇补给,但是这里有一个大扫把(?)把守,如图:
(其实比图上还要再长个两三格吧,图片无法把它截全)
其实在B1就可以看到这个大家伙了。第一次看到我真的吓尿了,密集恐惧症啊。其实看着可怕,还是不太难的。站在底下等它扫过去以后迅速上去,吃到蘑菇,然后等它扫上去的时候再迅速下来。这里上面的隐藏蘑菇很好发现,因为我们知道毒蘑菇vn是很难忍受住不对称的东西的嘿嘿嘿嘿嘿嘿。离开B2区域以后,我们可以来到C1区域,C1区域有个地方比较坑人,如图:
这里上面有些问号砖,第一次玩肯定会去顶顶看看有没有东西。结果一顶就出事了。这里需要我们快速从下面通过,上面什么都没有。如果没有第一时间走下面,上面的刺猬很快会把凹槽堵住,这样我们就无法无伤过去了。然后C1右边区域藏了一个绿果,藏得蛮好的,比较容易遗漏。另外这里的隐藏vn坑死人了啊啊啊啊啊啊啊!
进入C1尽头的水管以后我们会来到C2区域。C2区域开头比较开阔,关卡的顶部有一只快乐云,这时候就是这只快乐云的发威时刻。碎砖+扎地+快乐云这种搭配真的是相当经典了。这里有些地方不太好跳,又不能受伤。最后我们带着绿果再次来到了C2区域右侧,当心不要被龟壳伤到了……跳过七格高墙进入水管过关。
大概流程就是这样,接下来我想说这关相当有探索性,第一次玩一定会被吸引住。这关除了主要路线外,有很多小的支路。虽然大多都是几个问号砖顶出来金币。但是这大大增加的游戏的可玩性。主路上也有很多隐藏砖,大多都是靠在一个实的问号砖旁边。有时候里面会藏一些好东西,比如说绿蘑菇,比如说毒蘑菇vn……然后作者说这关的底层,也就是A区域是最难的,我也这么认为。A区域有两个重叠的快乐云,而且A区域右边部分的水管食人花+探照灯+好多平台+扎地,再加上头上的快乐云十分好(neng)玩。几乎每个水管上面都有一个实的问号砖,旁边还有一个虚的。有时候为了躲云扔下的刺猬,忘记有隐藏砖就会不小心顶到掉下去了。所以这关底部的云就像一个boss一样,它会干扰你。如果能够除掉它,就能安心前进。所以我们一定要灭了它!
↑如何正确击杀A区域的快乐云,大家一定要学好,如果不干掉这云,将来后患无穷!
有些人反映这关卡爆了。其实我一开始也觉得很卡,后来退了直播以后就觉得好一点了。虽然还有些微卡,但是不会影响操作。其实这关我的玩法很奇怪。我首先是瞎玩,上面走走下面走走,然后经作者指点,开始攻下面。但是下面好几次都不成功,放弃了,决定先走上面看看。果然上面简单一点,最后顺利吃到绿果,可是因为没走下面,导致最后还是失败了。(其实大家看我画的渣图的下面一张图,我觉得一开始不清刺猬也可以钻空子过去。就是绿果先到下面蹲下,然后上穿墙到上面。然后两格的高度,其实大个子是可以踩东西的,不过非常极限就是了。如果成功踩掉,然后清掉刺猬,就能直接过关了。不过我没有成功,可惜啊可惜……然后我就开始正常玩这关。我很想干掉这个云,最后还真给干掉了。不过一开始的几次干掉以后总是遭报应,后来就没事了,每次开始我都要先干掉底层的云,然后再往前走,这样就轻松多了。不过关卡顶部的云貌似干不掉,所以就比较麻烦了。
好像没什么好说的了,总之这关还是相当不错的,可是感觉难度还是略大,流程又很长,不过很适合我啦,我从早上就开始玩这关,玩到吃过午饭总算是玩过了,没有什么想砸键盘的念头,玩通以后也很有成就感啦。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10(貌似开头有两处处底下地面没加实心,我有几次跳跃失误碰到了,不过在意境这么强的关卡下,这真的不算什么啦……C2区域貌似)
设计水平:29/30(相当强,各种地面摆放都具美感,关卡尺寸结构都把握得很好)
创新性:13/15(结构相当不错,有令人眼前一亮的“大扫把”,关卡路线的设计也比较巧妙)
B.游戏性分
挑战性:13/15(本关难度偏大,但是能保持人的再挑战欲)
娱乐性:28/30(有相当强的可玩性,玩着相当舒服,能给人很好的游戏体验。但是有个别设计坑人,不过总体还是相当不错)
C.加分与扣分
加分:这关总共有三朵快乐云,在上面的一朵在C2区域前面一部分有较大杀伤力,在下面的两朵在A区域有很大杀伤力,但是A区域的云可以被踢死,但是一般人比较难以想到,综合考虑,加6.5分。
扣分:本关出现的云不少于一朵且不多于三朵,且都有实际意义,不扣分。
总分:99.3/108
id: 64567792871
64L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-19 00:56
号码:6
作者:毒蘑菇vn
评分员:zqh——123
实在太累了…………码澳理评的真的很详细了,我就不详细的评价了。
欣赏性:9.5/10(有1处露馅)
设计水平:28.5/30(结构很独特)
创新性:13.5/15(很有创新,特别是关卡布局)
挑战性:14/15(十分有挑战性)
娱乐性:26.5/30(难度稍大)
附加分:5/10(快乐云造成的影响过大,导致难度偏大)
总分:97/110
id: 64568120003
65L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-19 01:04
恭喜vn怒夺#1
id: 64585563822
66L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-19 16:08
评委们求评分
id: 64592923662
67L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-19 20:05
@毒蘑菇vn
id: 64594640494
68L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-19 20:48
比赛:预赛
参赛关卡:6-deep♂dark♂fantasy♂
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员B(@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:97/110
评分员F(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:29/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:6.5/10
扣分:0
总分:99.3/110
所以6号选手 毒蘑菇vn 最终得分:(97+99.3)/2=98.15≈98.2
id: 64619487303
69L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-20 14:27
求评分!
id: 64621973665
70L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-02-20 15:52
号码:20
作者:zqh——123
评分员:zqh——123
欣赏性:10/10
设计水平:30/30
创新性:15/15
挑战性:15/15
娱乐性:30/30
附加分:10/10
总分:110/110=1
等级:F
id: 64622770256
71L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-02-20 16:19
参赛关卡:17-electicitywater
参赛选手:@水银龟
评分员:
恭喜本届MW杯预赛所有选手都已上传关卡完毕!水银龟这关其实一打开感觉就是一个神关。这关的难度也比较小,可以轻松过关。其他也没什么好说的了,直接评分吧。
A.设计分
欣赏性:9.2/10
总体无大碍,有一定的意境。但还是有一些问题,如下面两张图:
第一张图的左下一只蓝鱼几乎浮在水面,而且被探照遮着,感觉有点难受。第二张图中可以看出下面草地上的景物摆放比较乱(这关的其他很多草地也有类似的问题)。
设计水平:26.5/30
这关的总体设计还是不错的,从这关很多静止探照灯和火棍,以及一些地形搭配上可以看出作者还是有一定设计水平的,但是也存在着一些问题,请看下图:
这里是这关的一个密室,里面上层的问号砖中有一个补给。但是这里空间狭小,很容易吃到以后穿墙。而且,这关作者把所有的block砖头都加上了实心,这导致我们可以直接穿墙到左边或者右边。因为这个密室是设置在关卡终点的右侧,所以像图中这样的话就会直接穿墙到终点。如果我们从右边跳过来吃这个蘑菇,我们就会被穿到右边屏幕外面,只好死掉。
不过这种全关加实心还是给快乐云带来了一点好处,这关高处的快乐云扔出的刺猬可以穿过实心落下来。如果没有全加实心的话估计就只能落到砖头里面了。包括在这密室中,也是可以受到快乐云的攻击的。还有,这关全程都没有封顶,可以通过大个子受伤的方式穿过关卡中的顶部探照灯来到上面然后一路畅通。
创新性:10.5/15
这关创新不是很多,利用了一些静止探照灯作封顶,但是没有很好发挥作用。其他也用了一些上下移动桥,在一些地方跳不上去的时候,等移动桥接你上去,也是不错,但总体较平庸。没有相当令人眼前一亮的设计。
B.游戏性分
挑战性:12/15
这关难度很小,但有一定的挑战意义,探照灯虽然比较多,但是不乱,难度也不大。
娱乐性:26.5/30
真的挺不错,玩着比较舒服,关卡也有一定内容,值得一玩。
C.加分与扣分
加分:3.5/10
这关的快乐云存在感真不高。下图目测是这关快乐云的最能发挥作用的地方。
这里道路比较窄,大个子来可能会遇到一点麻烦。这里水管有食人花,如果你在等食人花的时候云从右边扔了一个刺猬过来就有点麻烦了。不过其实三格高度大个子还是可以跳过刺猬的,而且就算你没把握跳过,躲回去总会吧,然后找个好时机,没有花没有刺猬的时候直接过了就好了。至于后面,快乐云的存在感真心不高。而且这关有三个补给,对于一个全程小个子都很好过的关卡,三个补给真的是很多了。不看密室的那个蘑菇,密室那时候已经接近关底了。如果没有失误的话,在关卡中部就可以吃到一个火花,然后开炮就能直接杀掉云。而且作者没有对云进行重叠,孤军奋战,真的是太弱了。如果你没吃到火焰花,那么在等向上移动桥的时候云会来骚扰你,但是这关的活动区域真的是比较大,而且刺猬大多都会落到水里,不会聚集起来,一般等云扔个刺猬移动桥就来了。不过因为这关作者全程加了实心,所以一些本不该掉刺猬的地方也会有云扔刺猬,所以还是有一小点点的威胁的吧。
扣分:本关出现的云不少于一朵且不多于三朵,且都有实际意义,不扣分。
总分:88.2/110
然后为了结分方便我再总结发一遍……
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/10
扣分:0
总分:88.2/110
id: 64622798587
72L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2015-02-20 16:20
完成任务√
貌似还有人有四个人没评来着
id: 64623691055
73L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-20 16:49
评委们都过年去了么
id: 64633692236
74L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-02-20 21:23
作品名:17-electicity water
作者:@水银龟
平分圆:LL斜角
由于一个叫马奥里的评委把能说的都说了,我的看法也和他差不多,所以直接扔分。
A设计分
欣赏性:9/10(地面上的景物略乱,一些地方略空,但总体还是挺好的)
设计水平:25.5/30(全关亮点不多,且有小小的空子)
B可玩性
挑战性:11.5/15(难度较小 但有一定挑战意义)
娱乐性:25/30
创新性:12/15(创新真的不是很多)
C附加分
扣分:关卡有出现快乐云且没超过3朵并有实际意义,不扣分。
加分:没有发挥太多的作用+4
总分:87/110
id: 64638979529
75L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-20 23:17
比赛:预赛
参赛关卡:17-electicity water
参赛选手:@水银龟
评分员C(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4/10
扣分:0
总分:87/110
评分员F(@马里奥奥里马 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/10
扣分:0
总分:88.2/110
所以17号选手 水银龟 最终得分:(87+88.2)/2=87.6
id: 64640985640
76L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-21 00:01
刚在预测排名 个人认为lz的分数应该高一点儿才对
id: 64652065358
77L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-02-21 10:52
维恩123催婚大队
id: 64695399386
78L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-02-22 12:26
参赛关卡:4-A Happy Day!
作者:@suteaury
评分狗:妈哒我被甩啦
A:设计分
欣赏性:8.5/10【整体感觉一般,布局良好但缺少美感】
设计水平:25.2/30【我刚开始玩这关的时候死活都打不开,后来改一下代码能玩了..应该是我个人的问题吧- -敌人和地形搭配的不错,但缺少大的亮点】
创新性:11/15【有一些小亮点,但整体感觉一般,没有意犹未尽的感觉】
B:游戏性分
挑战性:12.5/15【很刺激,让玩家有一种再挑战一次的感觉】
娱乐性:26.2/30【稍平庸】
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云的放置符合规矩,不扣分。
加分:5/10【整体有一种充当重要角色的感觉,但并没有突出之处,故给5分】
总分:88.4/110
望再接再厉
id: 64696309115
79L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-22 12:53
比赛:预赛
参赛关卡:4-A Happy Day!
参赛选手:@suteaury
评分员D(@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.2/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.2/30
C:加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:88.4/110
评分员G(@玛丽的死对头 )评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:5.5/10
扣分:0
总分:90.5/110
所以4号选手 suteaury 最终得分:(88.4+90.5)/2=89.45≈89.5
id: 64696624190
80L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-02-22 13:03
参赛关卡:8-LEVEL 1
作者:@小皓宇Tom
评分○:一只妹子
A:设计分
欣赏性:5.5/10【没有任何美感,布局乱,且没有景物,但还算合理】
设计水平:20.5/30【设计得中规中矩,甚至感觉略乱】
创新性:7.5/15【真的不能再高了....基本没有亮点,要说有的话也就是开头的找绿果和砖块阵了吧】
B:游戏性分
挑战性:11/15【有挑战性】
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云的放置符合规矩,不扣分。
加分:4.5/10【快乐云存在感高,但关卡本身就很平庸,且快乐云能被轻易地顶死,所以作用不大】
总分:71/110
id: 64696890380
81L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-02-22 13:11
参赛关卡:11-The Sky
关卡作者:@大爷23大买卖吗
评分猿:就算被甩了又怎么样!
大爷这关真给了我个惊喜,设计得很棒!
A:设计分
欣赏性:8.4/10【其实还好啦,就是缺少意境美】
设计水平:27.5/30【设计得非常好,亮点层出不穷】
创新性:12.8/15【前期快乐云的设计真的令我很吃惊】
B:游戏性分
挑战性:12.5/15【有些地方略有点坑,不过整体很有挑战性】
娱乐性:26.5/30【哇!】
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云放置符合规矩,不扣分。
加分:7.5/10【存在感堪比阿卡林在第二季第一集的存在感←_←且与地形搭配的很完美】
总分:95.2/110
id: 64697356507
82L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-02-22 13:25
参赛关卡:15-Escape from lakitu.mfl
关卡作者:@xi7yang3
评分猿:果然最后还是摆脱不了单身
A:设计分
欣赏性:8/10【以桥为主的关卡,但并没有什么美感,反而略显乱】
设计水平:24.5/30【有一些小亮点,但整体略显平庸.且关卡后期放水严重...无敌时间可破】
创新性:11.3/15【见上】
B:游戏性分
挑战性:12/15【还是挺有挑战性的,尤其是探明灯那一段】
娱乐性:24/30【有些地方略坑爹,比如移动桥那里】
C:加分与扣分
扣分:关卡快乐云放置符合规矩,不扣分。
加分:5.5/10【存在感一般,不过与较高的地形很搭配,给玩家带来一定威胁】
总分:85.3/110
id: 64697398732
83L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-02-22 13:26
vn的评分员那栏连起来可以组成一个完整的故事
id: 64697429916
84L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-22 13:27
比赛:预赛
参赛关卡:11-The Sky
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员D(@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.8/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:7.5/10
扣分:0
总分:95.2/110
评分员G(@玛丽的死对头 )评分:
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:7/10
扣分:0
总分:93.5/110
所以11号选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(95.2+93.5)/2=94.35≈94.4
id: 64698574473
85L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-22 14:02
卧槽vn突然评了好多 vn真良心√ 赞
id: 64698803540
86L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-22 14:09
剩下五个评分全是123和sdt的 学妹学长你们结婚吧
id: 64699246492
87L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-02-22 14:22
评分报告:
参赛关卡:7-City of sky
关卡作者:@dasasdhba
评分狗:
因为流程幽灵已经详细说过了所以我再说一遍(
从起点出发,向右走到尽头,到达第二层获得红魔鬼和一朵火力花,返回第一层受伤到达第三层,保持大个子撑到第三层结尾绿果处【其实不可能】,获得绿果,返回第二层,跳过高墙即可进水管通关。
这关主要设计是刺球穿墙大法、勾引快乐云大法、小个子强制就不让你吃绿果大法。
其他的我不想多说了。。请允悲。。
打开EDIT一路往右有彩蛋哟!←←
A设计分
欣赏性:9/10(意境缺失)
设计水平:21/30(关卡无法通过√)
B可玩性
挑战性:8/15(勾引快乐云很好玩,但正如幽灵所说,我一次能勾引三个?另外就是某悲剧)
娱乐性:24/30(结构棒,无法通关硬伤)
创新性:12.5/15(各种诡异的设计)
C附加分
扣分:关卡有出现快乐云且没超过3朵并有实际意义,不扣分。
加分:+6
总分:80.5/110
——————————————————————————————————
这关其实在我印象里面是不错的...如果作者改编一下即可成为神关
id: 64699842196
88L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-02-22 14:41
参赛关卡:14-FAIRYWORLD
关卡作者:@bzshzpm
:
因为优秀离火@zqh——123 抢了我的生意,让韩国大仙@恶劣离火 非常生气,让他的发帖质量越来越差,希望他能激情朗诵《为什么XX和XXX会被天火同人》,解封炮弹皇宫,不会被@炮弹56 啃脚!
——————————————以上扯淡————————-————
这一关总体难度中上,加上了快乐云就是EX难度。随后这关地形诡异,各种风景无限好,很多老设计在lakitu的攻击下变得趣味盎然,看EDIT界面就是花花绿绿,显示了BZ大触的做关细致,细心,洗衣板(
空子问题我就不提了。
直接上评分
A设计分
欣赏性:10/10(风景无限棒)
设计水平:26/30(空子)
B可玩性
挑战性:12/15(键盘已吃)
娱乐性:24/30(↑)
创新性:14/15(老梗翻新,还有最后的库巴都是好设计)
C附加分
扣分:关卡有出现快乐云且没超过3朵并有实际意义,不扣分。
加分: +6.5
总分:92.5/110
———————————————————————————————————
只能点赞
id: 64700313218
89L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-02-22 14:56
123快评
id: 64701118254
90L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-22 15:22
比赛:预赛
参赛关卡:7-City of sky
参赛选手:@dasasdhba
评分员C(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:20/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
加分:6.5/10
扣分:0
总分:79/110
评分员G(@玛丽的死对头 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:21/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:6/10
扣分:0
总分:80.5/110
所以7号选手 dasasdhba 最终得分:(79+80.5)/2=79.75≈79.8
id: 64701416318
91L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-22 15:31
比赛:预赛
参赛关卡:14-fairyland
参赛选手:@bzshzpm
评分员C(@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25.5/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:6.5/10
扣分:0
总分:91.5/110
评分员G(@玛丽的死对头 )评分:
A.设计分
欣赏性:10/10
设计水平:26/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分: 6.5/10
扣分:0
总分:92.5/110
所以14号选手 bzshzpm 最终得分:(91.5+92.5)/2=92
id: 64703757443
92L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-22 16:44
今天晚上是结束时刻
id: 64714926515
93L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-22 21:26
参赛关卡:15-Escape from lakitu
作者:@xi7yang3
评分员:快乐云的黑化版
吸氧这关名叫“逃脱快乐云”,不就是跑太阳吗!不过这关快乐云不多,地形也不是特别复杂,所以整体难度并不大,只要靠横冲直撞就可以通过这关的大部分流程。这关分为两部分。第一部分要保持大个子,在前一部分中保持大个子有一些难度,要靠一些运气。第二部分是受伤后类似于DW7-2的砖块大阵,不过如果速度快的话可以靠无敌时间直接冲过大阵,毫无难度,这也算是这关的一个槽点。
由于时间不足,我就直接对这关进行评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(这关意境不佳,单单靠桥还是有些单调,如果有水的话这关的意境会提升很多)
设计水平:26/30(在接近关卡结尾处是可以钻空子的,如果运气比较好的话可以直接从扎地花的缝隙中穿过去,不过难度非常之大,希望作者下次还是封顶为好)
创新性:10/15(关卡较为平庸)
B:游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30(关卡一些部分较为刺激)
C:附加分
扣分:关卡快乐云放置合理,不扣分。
加分:4.5/10(快乐云用处不是特别大)
总分:84.5/110
id: 64714940694
94L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-22 21:26
参赛关卡:12-Crazy happy cloud
作者:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:最糟糕的评分员
纳秘已经对这关进行了详细的点评,我就直接上评分:
A:设计分
欣赏性:6.5/10(关卡结构较为混乱,体现的美感较少)
设计水平:24/30(水管放置出现错误,某处类似DW7-2的砖块大阵可直接依靠无敌时间通过,除此之外还有一些问题)
创新性:9/15
B:游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:25/30(关卡流程较长,但运气成分较大,容易使人失去挑战的信心)
C:附加分
扣分:关卡快乐云放置合理,不扣分。
加分:5/10(快乐云有一定威胁)
总分:79/110
推荐刚刚接触MW的新人尽量少做一些非常规关卡,这些关卡的制作难度都相对较大。对于新人来说常规关卡的制作过程更简单,也更加容易做好。希望烧饼选的起点不要太高,先从简单的关卡做起,一步一步攀上高峰。
id: 64714952628
95L | 作者:123568024 | 发布于 2015-02-22 21:26
参赛关卡:8-xiaohaoyu
作者:@小皓宇Tom
评分员:萌萌的学妹
小皓宇这关有一定难度。这关是一个半强制的关卡,首先要吃到蘑菇放出移动桥,然后要在vn群中找出唯一的绿果,越过顶上的墙(其实我觉得应该顶砖的。。不过顶砖是没有任何可能的),继续往右走,接着还要越过一堵七格高的高墙,这就预示着我们要保持绿果身。越过七格墙后,顶开下面的砖头把移动桥的移动轨迹给清理开,受伤变小,进入一个砖块阵。这个砖块阵槽点很多啊,可以一路横冲直撞地穿墙,甚至可以直接到天花板上面,导致这段毫无难度。过了大阵后,要乘上移动桥,越过六格高的墙(想跳上去难度太大)后就到了终点。所以说这关流程还是比较短的。但这关有一个很大的缺陷,就是快乐云可以被顶死。最上面的快乐云可以在有绿果的那一排问号处顶死,而最下面的那只快乐云可以在清除移动桥的移动轨迹时顶死,这会造成这关难度大大缩水,望作者注意。
下面评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(前期问题不大,但中后期居然没有任何景物,请下次注意这个问题)
设计水平:26/30(砖块阵那里的穿墙问题需要注意)
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C:附加分
扣分:关卡快乐云放置合理,不扣分。
加分:4/10(快乐云可以被顶死,导致影响减少)
总分:82.5/110
id: 64715070296
96L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2015-02-22 21:29
我感觉这次预赛完全是在虐我
id: 64715987108
97L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-22 21:47
比赛:预赛
参赛关卡:15-Escape from lakitu
参赛选手:@xi7yang3
评分员A(@123568024 )评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4.5/10
扣分:0
总分:84.5/110
评分员D(@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24.5/30
创新性:11.3/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:5.5/10
扣分:0
总分:85.3/110
所以15号选手 xi7yang3 最终得分:(84.5+85.3)/2=84.9
id: 64716318864
98L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-22 21:54
比赛:预赛
参赛关卡:12-Crazy happy cloud
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员A(@123568024 )评分:
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:24/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:79/110
评分员E(@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:23/30
创新性:9.8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:5/10
扣分:0
总分:78.8/110
所以12号选手 我爱吃烧饼哈哈 最终得分:(79+78.8)/2=78.9
id: 64716755658
99L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2015-02-22 22:02
比赛:预赛
参赛关卡:8-xiaohaoyu
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员A(@123568024 )评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:4/10
扣分:0
总分:82.5/110
评分员D(@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:5.5/10
设计水平:20.5/30
创新性:7.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
加分:4.5/10
扣分:0
总分:71/110
所以8号选手 小皓宇Tom 最终得分:(82.5+71)/2=76.75≈76.8
id: 64720237984
100L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-02-22 23:09
至此 预赛评分结束
id: 64790500861
101L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2015-02-24 15:59
我走了
id: 64790536567
102L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2015-02-24 16:00
最后一名。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
什么鬼